Titre 1
Les Chevaliers des Terres d'Occitanie
Titre 1
Les Chevaliers des Terres d'Occitanie
...Nos prestations...
- Vie médiévale
- Animation équestre (en option)
- Spectacle d'évocation médiévale (en option)
Vie médiévale
Le campement
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Une tente seigneuriale, 7 grandes tentes carrées, 4 tentes rondes, 3 auvents,
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Râtelier, grandes tables, mobilier, Pilori, Rôtissoire, ...
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Boîtes à feu/ rôtissoire, braseros
Le tout disposé sur 1200 m² environ, installation surface modulable selon conventions et emplacement
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Les ateliers
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Râtelier d'armes avec présentation (chevaliers et sergents),
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Archerie : présentation et démonstration (turcopoles et archers),
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Arbalestrerie, explications des carreaux,
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Médecine médiévale présentée par le medicus (chapelain hospitalier),
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Métier à tisser : fabrication de lucettes, de galons, et cordons aux doigts par les dames et damoiselles de la troupe,
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Aubergier : fabrication de la maille,
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Calligraphie : présentation, démonstration et initiation à l'art de l'écriture,
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Musique et chants (luth, psaltérion, tambour) par les deux troubadours,
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Cuisine médiévale selon recettes et ingrédients à disposition sous la houlette de Peyo, de la gouvernante Dame Anne,
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forge, son forgeron t l'apprenti,
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Les combattants
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Démonstration d'entrainement,
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Démonstration de combats,
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Participation aux mêlées (évocation scénarisée de combat médiéval)
avec l'ensemble des chevaliers, sergents, écuyers et archers.
Les défilés
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Notre troupe (tambours, combattants, civils, archers et parfois les chevaliers sur leurs destriers) participe aux défilés et déambulations mis en place lors des différentes animations médiévales où nous sommes présents.
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Animation équestre
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Nos chevaliers s'affrontent en lice sous forme de jeux. Durée : 1 h environ.
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Les anneaux : chaque chevalier doit au galop prendre un maximum d'anneaux avec sa lance d'abord les grands ensuite les petits pour obtenir 1 pt par anneau récupéré.
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Les écus : chaque chevalier doit au galop faire tomber un maximum d'écus tenus par les écuyers et obtenir ainsi 1 pt par écu tombé
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La javeline et les pommes : lancé au galop, chaque chevalier doit se saisir d'une javeline et la planter dans une cible pour obtenir 1 pt. Il doit ensuite saisir une épée qu'on lui tend et couper une 1ère pomme placée au bout d'une épée et d'une 2ème placée au bout d'une lance pour obtenir un point supplémentaire par pomme coupée.
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La quintaine : chaque chevalier doit au galop faire faire 2 tours à la quintaine pour marquer 1 pt en percutant le bouclier sans être touché par le fléau. Et une autre fois au retour.
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Joutes courtoises : chaque chevalier équipé d'une lance et d'un écu va au galop affronter un autre chevalier. Pour marquer 1 pt il faut toucher l'écu de son adversaire.
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